728x90 AdSpace

Thiết kế web chuyên nghiệp, chuẩn SEO

Tin mới nhất

Thứ Sáu, 26 tháng 12, 2014

Lịch sử Assassin's Creed (kỳ 4)

EmailPrint

Lịch sử Assassin's Creed (kỳ 4)


Nhiều cải tiến nhưng cũng lắm "cải lùi", Assassin's Creed: Revelations là sự mở màn cho trang-ye24h">thời kỳ Ubisoft bị chê là "vắt sữa" dòng game không thương tiếc.


>Lịch sử Assassin's Creed (kỳ 3)>Lịch sử Assassin's Creed (Kỳ 2)


Chạy, đâm, nấp, né, lặp


Tròn một năm sau khiAssassin's Creed: Brotherhood đến tay người chơi, phần tiếp theo -Revelations cũng bắt đầu ra mắt Game . Tham gia vào ekip làm game lần này có Alexandre Amancio, chỉ đạo nghệ thuật và thiết kế củaFar Cry 2, lúc này Patrick Plourde đã được bổ nhiệm làm giám đốc sáng tạo củaFar Cry 3. Sự thay đổi nhân sự này, ở một mức nào đó, có ảnh hưởng nhất định đến game, khiếnRevelations trở thành một trong những bản gây tranh cãi nhiều nhất đến nay trong seriesAssassin's Creed.



Dù vậy, không ai có thể phủ nhận rằng xây dựng cốt truyện vẫn là một trong những thế mạnh của dòng game này. Ezio 50 tuổi, bắt đầu nhìn lại về cuộc đời mình và tự hỏi liệu con đường của một sát thủ có phải là thứ mà ông ta sẽ chọn nếu có cơ hội làm lại mọi thứ. Nếu không vì tiếp bước người cha bị sát hại của mình thì số phận của anh ta đã không bị lái theo con đường nghiệt ngã này. Ezio quyết định tìm đến thành phố Masyaf để truy lùng những kiến thức cổ xưa của tổ tiên - sát thủ huyền thoại Altair. Thế nhưng, bất ngờ xảy đến khi Ezio đặt chân đặt chân tới nơi xa lạ này và phát hiện nó đang bị chiếm đóng bởi Templar. Chúng đang tìm cách xâm nhập vào thư viện bí mật của Altair – nơi mà chính bản thân Ezio cũng không biết đến sự tồn tại của nó – để tìm một vật được gọi là Grand Temple.



Điều đáng nói ở đây là cánh cổng vào thư viện không thể phá mà buộc phải mở bằng 5 chiếc phong ấn có tác dụng như chìa khóa. Chúng đã được Altair nhờ người bạn Niccolo Polo đem đến cất giấu ở Constantinople từ cách đây gần 3 thế kỉ. Dù Grand Temple có là vật gì đi chăng nữa thì chắc chắn âm mưu của Templar cũng không hề tầm thường. Thế là Ezio quyết định phải tìm cho ra 5 chiếc phong ấn và khám phá bí mật bên trong thư viện của Altair trước lũ Templar. Cuộc phiêu lưu cuối cùng bắt đầu…


Trong hành trình của mình, Ezio sử dụng các phong ấn tìm được để chứng kiến cuộc sống Altair sau các sự kiệnAssassin's Creed phần 1. Mỗi phong ấn giống như một thiết bị ghi lại một phần cuộc đời Altair, nó giúp cho Ezio có khả năng đi ngược dòng thời gian giống như thiết bị Animus đã làm với Desmond vậy. Nói một cách đơn giản đó là bạn sẽ điều khiển Altair thông qua ý nghĩ của Ezio và điều khiển Ezio thông qua ý nghĩ của Desmond. Qua những màn chơi với Altair, Ezio tìm được những bài học và quan điểm mà bản thân đang tìm kiếm trong cuộc đời mình.



Ở thế giới hiện tại, sau khi giết Lucy, Desmond rơi vào trạng thái bất tỉnh hoàn toàn và "bị giam" trong thế giới ảo được tạo ra bởi Animus và anh phải kết hợp với mô phỏng của Subject 16 để đi tìm bí mật còn sót lại về tổ tiên của mình cũng như Piece of Eden, đồng thời tự cứu mình thoát ra khỏi trạng thái hôn mê này.


Về mặt gameplay, Ubisoft đã bổ sung thêm ba tính năng mới đó là đu dây qua các tòa nhà, chế tạo và sử dụng bom cũng như phòng thủ căn cứ. Không còn Leonardo Da Vinci nhưng không có nghĩa tri thức nhân loại sẽ dừng lại, đến với Constantinople, người chơi sẽ được các đồng môn dạy cách chế tạo bom và dùng nó để quấy rối cũng như tiêu diệt đối phương (tổng cộng trong game có thể chế tạo hơn 100 loại bom khác nhau). Về phòng thủ căn cứ, Ubisoft đã bổ sung một tính năng khá hay, người chơi sẽ đóng vai trò của một vị tướng lãnh đạo và phải dàn quân để cản được những đợt tấn công của quân Templar vào căn cứ. Ba bổ sung này đều khá hấp dẫn, nhưng ngoài ra không còn thay đổi đáng kể nào khác nữa.



Mặc dùRevelations là một cú hit trên thị trường, giới phê bình lại tỏ ra không mặn mà lắm với đứa con mới của Ubisoft. Trên Metacritic, điểm trung bình của game là 80, thế nhưng review lại không sáng sủa một chút nào, hầu hết đều nhận xét rằng game gần như sao chép lại hoàn toànBrotherhood và sắp đến lúc hết thời đỉnh cao. Kể từAssassin's Creed II, rất khó để tìm được thay đổi đáng kể nào trong cả hai phần sau đó. Thực tế,Revelations là nạn nhân của sự thành công mà bậc tiền nhiệm đã đạt được, ở thời điểm ấy, nếu bảo phải thay đổi, ai biết được nên thay đổi game như thế nào cho hợp lý.



Một cách tổng quát,Revelations dường như chỉ là một đoạn kết cho bộ ba game về Ezio, không có quá nhiều cải tiến rực rỡ, nhưng vẫn là một phiên bản phải chơi nếu là một fan cứng của series vì những gì mà cốt truyện mang lại. Sau phiên bản này, một nhóm thiết kế sản phẩm của Ubisoft cũng cho ra mắt một đoạn phim ngắn mang tên Assassin’s Creed: Embers để kể về câu chuyện cuối đời Ezio khá hay và xúc động.


Câu chuyện của Ezio và Altaïr đã kết thúc, nhưng đối với Desmond thì chưa. Suy cho cùng, từ đầu cho đến lúc này,Assassin's Creed thực chất là câu chuyện về Desmond và cho đến lúc này, vai trò của anh trong toàn bộ series vẫn còn khá mờ nhạt dù rằng đến bảnRevelations, khi nhiều chi tiết liên quan đến cuộc đời của Desmond đã được hé lộ.


(Hết kỳ 4)


Nguyễn Hào




Xem Thêm :

  • Bình luận với Google+
  • Bình luận với Facebook

0 nhận xét:

Đăng nhận xét

Item Reviewed: Lịch sử Assassin's Creed (kỳ 4) Description: Rating: 5 Reviewed By: NXN